Lopullisella kuolemalla Nier: Automata lopettaa elämän tarkoituksen uudelleen

Taide: Square EnixLähettäjäAnthony John Lamb 31.8.2017 20.00 Kommentit (108)

2B kuolee paljon. Varten Nier: Automaattia Fetissi-piika-android-samurai, kuolema on vain yksi ammatillinen vaara, kun käymme loputtoman sodan sipulirobotteja vastaan, jotka varastivat maapallon näennäisesti karkotetusta ihmiskunnasta. Hän on valmis ja halukas räjäyttämään itsensä nähdäkseen työn tehdyn, koska hän on tehnyt sen aiemmin. Hänellä on musta laatikko, tallenne hänen kokemuksistaan, joka ladataan takaisin Android -kotitukikohtaan, jotta hän voi liukua aivan uuteen kehoon ja jatkaa matkaa. Ja kun kuolema on osa päivittäistä rutiiniasi, mikä on yksi kuolema lisää? Lopussa Automaattinen saamme ytimekkään, yllättävän vastauksen: Yksi kuolema voi olla ainoa asia, jolla on merkitystä 2B: n elämässä ja pelissä.

Loputtoman ylösnousemuksen banaalisuus näyttää ainakin traumaattiselta 2B: lle, kun se satunnaisesti häiriintyy. Vaikka hän on enemmän kuin halukas räjäyttämään itsensä muutaman punasilmäisen robotin alussa Automaattinen , häntä näyttää häiritsevän se, että hänen kumppaninsa 9S: n on räjähtävä hänen kanssaan, vain hänen kuolemansa tulee ennen kuin hänen viimeisimmät muistonsa voidaan ladata. Kun hän tapaa hänet myöhemmin Android -tukikohdassa, joka kiertää kuivunutta maata, hän näyttää edelleen järkyttävältä, vaikka 9S kävelee, puhuu ja on valmis liittymään taisteluun. Joten hän ei muista taistelleensa paria rakennuskokoista robottia vasarasahoilla? Mikä on yksi kuolema lisää, jos hän on suurimmaksi osaksi kunnossa?



Mainos

Kuvakaappaus: Square Enix



Mutta 2B: tä häiritsee 9S: n heräämisajan menettäminen. Kun hän tapaa hänet uudelleen, hän on hämmentynyt ja hankala, eikä ole varma, miten käyttäytyä sen jälkeen, kun tajuaa, ettei hän muista sitä todellista läheisyyttä, joka heillä oli tuhoamisen aikana. Samalla hänen sävy on tietoisesti muodollinen; hän on selvästi tehnyt tämän tanssin ennen. Hänen kokemuksensa on erilainen - tuskallisempi, tylsempi olosuhteiden epämukavuuden vuoksi - mutta lopulta sama kuin 9S. Ei ole havaittavaa ihmettä, vain tehtävä, koska siinä ei ole mitään erityistä, että he olivat tajuissaan, sitten eivät, sitten taas tietoisia. Heille kuolema lakkaa merkitsemästä mitään. Se on hampaiden pesu ennen nukkumaanmenoa. Se pysähtyy joka päivä samassa kahvilassa eikä opi baristan nimeä.

Kuoleman pysyvyys ja sen vaikutukset elämään ovat ytimessä Automaattinen Pakkomielle klassiseen eksistentialistiseen filosofiaan, jota se käyttää hihassaan jopa 2B: n ulkopuolella Hamlet -hankittu nimi. Kun hän ja 9S ovat yhdistyneet, he menevät erämaahan, jossa hänen on tuettava ulos robotteja, jotka eivät tunne mitään, ainakin tämän Android -sotilasoperaation järjestävän YoRHan mukaan. Kun löydät ne, hehkuvat pienet sylinterit hohtavilla silmillään pantomimoivat ihmiskuntaa sen biologisella pohjalla. He jyrsivät, taistelevat ja jopa heiluttavat rypytettyä kehtoa saadakseen kuvitteellisen vauvan nukkumaan, ennen kuin he alkavat kerjätä androideja olemaan tappamatta heitä. Sen jälkeen 2B löytää robottipasifistien kylän. Heidän johtajansa on nimetty matemaatikon ja teologin Blaise Pascalin mukaan, ja robotti Jean Paul Sartre asuu kylässä.



Automaattinen pummels sinua tällaisella ikonografialla, mutta lopulta käy selväksi, että vaikka peli näyttää olevan siitä, mitä tarkoittaa olla elossa, se itse asiassa tekee siitä, mikä tekee kuolevaisuudesta, todellisen pysyvän kuoleman uhasta arvokasta. Toisin kuin 2B, robotit ovat lopulta kuolevaisia. He voivat vain saada mahdollisuuden jäljitellä ihmisiä, jotka ovat juuttuneet sisäänrakennettuihin muotoihin, mutta he voivat silti päättyä. Se saa heidät muuttumaan, kokeilemaan ja olemaan jotain uutta. Näin saamme harlekiinirobotteja, jotka pitävät käynnissä vanhaa teemapuistoa, ja monarkistisia robotteja, jotka turhautuvat, kun heidän nimetty vauva-kuninkaansa ei kasva. He epäonnistuvat jatkuvasti, mutta he myös pyrkivät olemaan enemmän kuin mitä he jo ovat, koska he tietävät voivansa lopettaa. He yrittävät kehittyä, mikä on lopulta kaikki, mitä kukaan tekee noustessaan sängystä aamulla.

Mainos

Kuvakaappaus: Square Enix

Kuten Kieltää Lopulta päätellään, että osa 2B: n tehtävänä on varmistaa, että 9S kuolee ja palaa takaisin vain osan muististaan ​​koskemattomana, koska hän on toistuvasti löytänyt kauhistuttavan totuuden: Ihmiskunta on ollut kuollut ikuisesti ja niin on ulkomaalaiset, jotka rakensivat robotit. Lisäksi androidit ja robotit eivät ole selvästi erilaisia ​​perustason tasolla. 2B on taistellut turhaan maailmassa, joka ei koskaan muutu, ja se on kieltänyt tilaisuuden todella saada elämä, jonka määrittelee konkreettinen uhka, että kaikki viedään. Jos kuitenkin pelaat läpi pelin todellisen lopun, hän ja 9S saavat vihdoin mahdollisuuden vapautua kauhistuttavasta versiostaan ​​Dharmic -pyörästä ja elää elämää.



Tämän johtopäätöksen aikana - yksi 26: sta, jotka vaihtelevat lukujen välisistä tilapäisistä taukoista gageihin, joissa käveleminen pois yksinkertaisesta taistelusta pysäyttää tarinan kuolleina - 2B on taatusti elossa. Palot, pienet tekoälykumppanit, jotka seuraavat 2B: tä ja 9S: ää, pelastavat henkensä ja antavat heille mahdollisuuden elää sodatonta elämää missä tahansa maan päällä. Pelin viimeisenä haasteena on, että räjäytät opintosi pienenä aluksena ja ammut vihamielisiä tietoja, jotka yrittävät estää sankareita syntymästä uudelleen tähän elämään.

On melkein mahdotonta menestyä ilman muita aluksia, jotka avustavat. Vaikka kukaan muu ei oikeasti hallitse kyseistä alusta Internet -yhteyden toisessa päässä, jokainen liittolainen kantaa toisen profiilia Kieltää pelaaja. Heidän verkkokahvansa näkyvät Android -räjäytyksen yläpuolella rinnallasi, ja kuten muut pelin aikana näkemäsi passiiviset androidikehot, ne ovat erottamattomia toisistaan ​​tämän nimen ulkopuolella. Mutta yhteenkuuluvuuden tunne tässä viimeisessä taistelussa, kun jokainen laukaus tuo sinut lähemmäksi toista mahdollisuutta 9S: lle ja 2B: lle, on voimakas. On taas hetki, jolloin peli näyttää huutavan siitä, kuinka elämä, vaikka se on keinotekoista, merkitsee.

Mainos

Nämä tuskin tunnistetut avustajat edustavat paljon enemmän kuin vain ohikiitävää yhteydenpitoa dramaattisessa tarinan käänteessä. Kun kaikki luotot ovat kääntyneet, kun olet turvassa tietäessäsi, että 2B ja 9S saavat elää, kun kaikki tyhmät robotit ja aavikot ja pilaantuneiden pilvenpiirtäjien keskellä elävät hirvet ovat häipyneet taustalle, Nier: Automaattia voit tehdä viimeisen valinnan. Se kysyy, oletko valmis poistamaan pelisi. Hetki ei ole dramaattinen. Ääniraidassa ei ole kuoron turpoamista tai näyttävää valoshowa, kuten huipun aikana. Siellä on yksinkertainen kerronta yhden podin äänellä ja pelkkä teksti näytöllä, joka ei eroa muista käyttämistäsi valikoista. Kieltää haluaa vain tietää, oletko valmis luopumaan kymmenistä tunteista leikkeistä - kaikista tavoittamistasi valinnaisista vinjeteistä, keräämistäsi aseista, pääsystäsi tämän tarinan moniin kulmiin ja sen lähes tyhjään maahan - auttaaksesi jotakuta muuten lopettaa peli.

Tuo valinta on kaikki kaikessa Nier: Automaattia . Tämä on ainoa kuolema, jolla on merkitystä, kuolema, joka antaa sekä tarinalle että sen sankareille määritelmän, jonka he ansaitsevat. Luovuttaessaan peliin rakennettua elämääsi yhtäkkiä pelaaja saa jakaa näiden hahmojen eksistentiaalisen ahdingon. Automaattinen pyytää sinua päättämään itse, mikä aikasi tarkoitus on ollut. Onko tarkoitus saada jokainen esine, nähdä 100%: n merkki, saada jonkinlainen digitaalinen pokaali istumaan elektronisessa laatikossa ikuisesti? Vai onko se sen tunnustaminen, että kaikki on pysyvää, että aikasi tarinan kanssa, kuten kaiken aikasi kipinöinti, on rajallinen ja arvokas?