Undertale uskaltaa pelaajat tekemään virheen, jota he eivät voi koskaan ottaa takaisin

LähettäjäWilliam Hughes 12.9.2015 klo 20.00 Kommentit (254)

Tämä artikkeli sisältää juonen yksityiskohtia Undertale .

Useimmat videopelit ovat ytimessään voimahaaveita. Vaikka pelaajat eivät lyö supervillaineja tai pudota meteoreita pahojen päähän, he ovat silti niitä, jotka hallitsevat niitä, jotka voivat korjata virheensä uudelleenlatauksella tai yksinkertaisella nollauspainikkeen painalluksella. Jopa peleissä, joissa on temppuja tuon voiman kumoamiseksi, mahdollisuus pyyhkiä liuskekivi puhtaaksi ja aloittaa alusta, anteeksi kaikki menneet rikkomukset, on aina olemassa. Melkein aina, ainakin.



Mainos

Toby Foxin Undertale on paljon asioita. Hauska. Omituinen. Ajoittain raivostuttavaa. Meme-ystävällinen. Inspiroitu avoimesti EarthBound. Taitava. (Aina ja erityisesti älykäs.) Mutta yksi asia ei ole, on anteeksiantava. Pelaajat, jotka rikkovat riittävästi pelin jäykästi määriteltyä moraalikoodia ja jotka siirtävät taivasta ja helvettiä jättämään huomiotta moraaliset oppitunnit, jotka peli lyö koko jättirobotin hienovaraisuudella, joka murtautuu kiinteän betoniseinän läpi, joutuvat lunastuksen ulkopuolelle harvoin havaittu pysyvyys.

Se alkaa viattomasti. Pelaajahahmo (lähinnä-tämä muuttuu monimutkaiseksi pelin edetessä) on nuori lapsi, joka joutuu maanalaiseen maailmaan, jossa asuu outoja, puoliksi hyväntahtoisia hirviöitä. Roskakorista puhuvan, luodinpistävän kukan lyhyen opetusohjelman jälkeen he perehtyvät nopeasti keskeiseen ongelmaan Undertale ’S Maanalainen: Taistelevatko he vihollisiaan vastaan? Tai säästää niitä?

Taistelu on suoraviivaista. Muutama ajoitettu painikkeen painallus ja hirviö on kuollut, yleensä näyttäen hieman surulliselta tai typerältä. Säästäminen on monimutkaisempaa, joka muuttaa jokaisen taistelun pieneksi palapeliksi selvittääkseen, kuinka ohjata pelaajaa vihollisen hyviin armoihin ja saavuttaa veritön voitto. Ja vaikka se tarjoaa vähemmän aineellisia palkintoja, Sparing on selvästi pelin ensisijainen vaihtoehto, ja Fox tekee kaiken voitavansa saadakseen erilaiset hirviöt tuntemaan olonsa eloisiksi, todellisiksi ihmisiksi ja pelaaja tuntea itsensä pahimmaksi sosiopaatiksi. Joka käänteessä pasifismin valintaa konfliktin sijasta vahvistaa tarina, joka herättää ajatuksen siitä, ettei ole olemassa niin hirvittävää hirviötä, että niitä ei voitaisi ystävällisillä sanoilla ja pienellä yksinkertaisella harkinnalla.



Varsinaisesta moraalisesta näkökulmasta tämä kaikki on hieman naurettavaa. Hyvin kirjoitettu tai ei, Papyrus, luuranko veli ja Toriel, emäntävuohi, eivät ole todellisia eläviä olentoja, ja niiden lyöminen kantaa kaiken eettisen painon, kun loihditaan ja tapetaan joukko kuvitteellisia ystäviä. (Jos Fox ei todellakaan halunnut pelaajien tappavan hänen luomuksiaan, hänen ei ehkä olisi pitänyt ottaa käyttöön niin monimutkaista järjestelmää.) Undertale kohtelee valinta tappaa tärkeänä, ja se vahvistaa valinnan painoarvoa uusilla reaktioilla.

Undertale älä unohda, näet. Se muistaa kaiken, mitä pelaajat tekevät, heittäen valintansa takaisin kasvoilleen ja muistuttamalla heitä menneistä virheistä. Ei vain nykyisen pelin sisällä; syyllisyydestä kärsivä pelaaja, joka käynnistää uudelleen maailmansa kumoamaan vahingossa tapahtuneen murhan, huomaa saman opetusohjelman kukkan, joka huijaa heitä, huimaava tietäen oletettavasti unohtuneet synnit. Hän tietää mitä teit.

Tästä huolimatta tämä kuoleman ja tuomion kierre ei ole pysyvä. Pelaaja, joka saavuttaa pelin todellisen lopun - mikä ei ole yllättävää, vaatii täysin pasifistisen juoksun - saa mahdollisuuden valita todellinen palautus, joka palauttaa pelin vaniljatilaan, vaikka se tuomitsee pelaajan hiljaa lopettaminen, jossa jokainen sai mitä halusi eniten. Jokainen tallennettu päätös tyhjennetään, jokainen huono virhe poistetaan.



G/O Media voi saada palkkion Ostaa 14 dollaria Best Buyissa

Jokainen huono virhe, paitsi yksi.

Undertale Niin kutsuttu No Mercy -juoksu ei ole niin osuvasti nimetty kuin se voisi olla. Pysyäkseen verisessä polussa pelaaja ei pelkästään välttele olentojen hengen säästämistä; heidän on etsittävä heitä väkivallan aiheuttamiseksi. Ne on tuhottava. Heidän on jätettävä maanalainen tyhjä, autio paikka, kuolleet silmät silmissä ja veitsi kädessään.

Mainos

Se ei ole hauskaa, sanan millään tavalla. On tylsää ja tylsää murskata yhä tyhjentyneitä vankityrmiä ja tappaa kaikki kohdatut, kunnes pelottava, mutta kukaan ei tullut… tervehtii taistelun alkua. Ainoat jännittävät hetket tulevat niistä harvoista kertoista, jolloin peli painuu aktiivisesti pelaajan murhaavaa ristiretkeä vastaan ​​ja heittää estoja heidän tielleen ja yrittää estää heidän edistymistään, kuten todella poikkeuksellinen lopullinen pomo, joka vetää esiin kaikki kirjan temput estääkseen hänet pysäyttämätön, tappamaton vastustaja - eli pelaaja, joka voi tallentaa ja ladata uudelleen halutessaan - ajon päättymisestä. Ja sitten, kun jokainen maailman olento on kuollut, hahmosi kääntää veitsensä monitorin takana olevaan henkilöön ja kiirehtii kameraa tuomaan maailman lopulliseen lopputulokseen.

Mainos

Kumma kyllä, tämä ei ole pysyvä synti, joka kiroaa pelaajan pelin ikuisesti. Maailman tappaminen on turhaa Undertale ' moraalinen kosmologia, mutta se ei ole lopullinen rikos. Ei, se tulee seuraavalla kerralla, kun peli käynnistyy, kun uusintahaluinen pelaaja saa yksinkertaisen valinnan: nollaa virtuaalinen leikkikenttäsi jälleen vastineeksi siitä, että saat sielullesi loputtoman pahantahtoisen olennon.

Se ei ole halu tappaa sitä Undertale tuomitsee, näet, mutta halu tinkiä, nähdä kaikki, saada peli päätökseen. Halu tehdä valintoja ja poistaa ne sitten ilman seurauksia. Pelastaa maailma yhdessä aikajanassa ja sitten tuhota se toisessa, vain nähdäkseen mitä tapahtuu. Ja onko kyseisellä moraalisella kehyksellä painoarvoa - puhumme loppujen lopuksi videopeleistä, ei todellisesta elämästä ja kuolemasta - se on peli, jonka se aikoo tehdä tikku . Valinta nollata Undertale No Mercy -juoksun jälkeen on valinta, jota ei voi koskaan ottaa takaisin.

Mainos

Siitä hetkestä lähtien, kun päätös on tehty, pelaajan peli on pilalla. Lippu asetetaan tietokoneesi tiedostoihin - ja se liitetään Steam Cloud -pilviisi, jos käytät palvelua, mikä varmistaa, että vaikka löydät lipun ja poistat sen, peli lataa sen iloisesti uudelleen seuraavan kerran Undertale on alkanut - se merkitsee sinua sieluttomaksi. Käytännössä ero on merkityksetön; sieluttomat pelaajat voivat pelata peliä tavalliseen tapaan ja tehdä samat valinnat kuin aina, eikä kukaan Undergroundista tiedä, että heillä on hirviö heidän keskellään. Kaikki on sama, kunnes pelaaja saavuttaa pelin onnellisen lopun. Siinä vaiheessa lisätään lyhyt koodi, jossa todella vastuussa oleva yhteisö-tappamisen pakkomielteinen kauhistus, jonka kanssa pelaaja teki yhteistyötä heidän nyt poistetussa pyrkimyksessään tuhota maanalainen-muistuttaa heitä siitä, että he katsovat aina.