Red Dead Redemption 2: n loppu on odottamisen arvoinen

Red Dead Redemption 2 Kuvakaappaus: RockstarLähettäjäClayton Purdom 19.11.18 20.00 Kommentit (150)

Tämä artikkeli käsittelee loppua Red Dead Redemption ja Red Dead Redemption 2 .

Ehkä se on totta vain 10 prosenttia pelanneista ihmisistä Red Dead Redemption valmis, mutta kaikki tietävät, miten se päättyy. John Marston, sinun soraääninen lehmänpään hara, palaa bukoliseen elämään tilalla, kun hän on kostautunut hollantilaiseen Van Der Linde -diasporaan. Hän tekee askareita, pyöristää hevosia ja sitoo poikansa kanssa, ennen kuin armeija lakimiehiä saapuu ja ampuu hänestä aina elävän paskan. Marston horjuu, paska ammuttiin hänestä ja putoaa sitten kuolemaan. Vuodet kuluvat. Hänen pojastaan, joka katsoo isänsä hautaa, tulee mies, joka katsoo äitinsä hautaa sen vieressä. Hän lähtee maaseudulle haistelemaan isänsä tappaneen ikääntyvän miehen sijaintia. Hiljaisella joen rannalla hän ampuu vanhan nokan kuolleena - kosto saavutettiin ja uusi väkivalta -elämä alkoi tosissaan.



Mainos

Suuret budjettipelit eivät tee näin paljon: rakenteellisesti kunnianhimoisia vasemmanpuoleisia käännöksiä, seisokkeja ja jopa suoranaista tylsyyttä, jotta voittaa pisteitä tehokkaammin. Red Dead Redemption 2 asui aina arvostetun edeltäjänsä varjossa, etenkin hyppäämällä ajassa taaksepäin ja herättämällä Marston. Hänen arpiset kasvonsa kurkistavat suurimman osan pelin markkinoinnista ja nousevat esiin pelin alkuvaiheessa, vanha ystävä helpottaa sinua kiehtovaan uuteen maisemaan. Uusi päähenkilö Arthur Morgan ei ole läheskään yhtä houkutteleva hahmo kuin Marston, mutta peli näyttää olevan hyvin tietoinen tästä. Hän on lihapään ase, jota muut ihmiset käyttävät omiin tarkoituksiinsa. Hän pilaa väkivaltaisen elämänsä, menettämänsä rakkauden, kaiken tämän verenvuodatuksen tarkoituksettomuuden. Kun valitset itsekkäämmän kahdesta vaihtoehdosta, kuten peli toisinaan sallii, ei ole mitään herkullisia ilkeitä, joita Rockstar -päähenkilöt nauttivat, vain pahoittelun eri makuja. Morgan huokaisee väsyneenä, kun hän kieltäytyy auttamasta, kaiuttimista hiipii tumma ympäröivä sumu.



Arthur Morgan, siisti

Kuvakaappaus: Rockstar



Ja niin: Tietysti Arthur Morgan kuolee lopussa. Näet hänen kuolemansa mailin päässä, eikä vain siksi, että tiesit ensimmäisen pelin tähden kuolleen, vaan koska hän sairastuu suoraan tuberkuloosiin puolivälissä ja hänelle kerrotaan kuolevan pian. Se tapahtuu näytöllä. Tämä ei ole temaattista, vaan biologista ja hidasta, kuten kaikki tässä pelissä. Et laske alas aseita, mutta keuhkot huutavat, keho repii itsensä sisäisesti. Kun tehtävät päättyvät Rockstar -peleihin, saat tyypillisesti takaisin haltuusi, kun hahmosi katselee jotakin luonnonkaunis näköalaa tai nousee ja venyy ennen uutta päivää. Loppuun mennessä Red Dead Redemption 2 , Morgan löytyy romahtuneena kiville, hengityksen vinkuminen minuutteja kerrallaan. Kumppanisi eivät edes luota sinuun suorittamaan joitakin pelin viimeisiä tehtäviä. Viimeisten sisäkkäisten alueellisten konfliktien aikana, jotka auttavat pelin kestoajassa, Morgan puhuu hollantilaisille tehtävän turhasta. Miksi olemme edes tekemässä Tämä? hän anoo, lataa aseensa ja ratsastaa jälleen taisteluun.

Tässä kaikessa on jotain hämärästi itsetietoista, videopelimies, joka kasvaa inhoamaan loputonta väkivallan kiertoa, johon hän on jäänyt. Tämä ei tietenkään ole mitään uutta peleissä, tietoväline, joka löysi postmoderniteetin vilkkuvan alkuvaiheessaan eikä ole pystynyt lopettamaan pelaajien kiusaamista sen häpeälliseen verenvuodatukseen sen jälkeen. BioShock Tehtävän antaja kuuluisasti paljastettu pelaaja automaatina, tiukasti käskyjen mukaan; Tekniset tiedot: Line nostettu vapaasti Conradista, sen latausnäytön teksti muuttuu vähitellen syövyttäväksi ja tuntevaksi (Tunnetko itsesi vielä sankariksi?). Näitä esimerkkejä on kymmeniä. Red Dead Postmoderniteetin brändi toimii paremmin kuin useimmat, osittain siksi, että se ei ole niin tyytyväinen itseensä; jälleen kuolet tuberkuloosiin suurimman osan tästä pelistä. Se on päättäväinen alamäki, ja kun Morgan kuolee, kasvot alas mudassa tai tuijottaen auringonlaskua, tunnet helpotusta riippuen siitä, kuinka paska ihminen näytit häntä. Hänellä oli tuskallista emotionaalista kipua, ja sinä tunsit sen - ja nyt se on ainakin ohi.

Mainos

Red Dead Redemption 2 , kuten monet itsekriittiset videopelit, haluaa saada sen molempiin suuntiin; aseita on hauska ampua ja Arthur vihaa yhä enemmän sen tekemistä, kunnes hän ei enää jaksa. Kuten alkuperäinen Red Dead , se päättyy Marstonin epilogiin hänen karjatilallaan, lypsämällä lehmiä ja lyömällä aidanpylväitä lyyrisessä, rohkeasti kokeellisessa videopelien editointijaksossa. On selvää, että Marstonin onnellinen elämä on lunastus, jonka puolesta Morgan kuoli. Maan kauneus ja vapaus, jonka Marston nauttii siinä, on sellainen ikuisuus, joka häneltä evättiin ensimmäisessä pelissä. Kovaa onnea Morganille. Hänen menetyksensä on ehdoton; hän kuiskaa hyvästit hevoselleen juuri ennen kuolemaansa, hellä hetki pelissä, joka on täynnä heitä. Voisi kuvitella kolmannen pelin menevän ajassa taaksepäin, esittelemällä uuden, tuomitun päähenkilön ja päättyen Morganin eloon jälleen kirkkaammassa ja suuremmassa avoimessa maailmassa, lunastuksen ja koston kiertokulku jatkuu jatkuvasti.



Red Dead Redemption 2

Kuvakaappaus: Rockstar

Se kuulostaa mukavalta kaikille paitsi päähenkilöille, jotka oletettavasti jäävät loukkuun yhä suurempiin, kauniimpiin paikkoihin ja joutuvat yhä pidempään ja julmempiin kuolemiin. Jos vain 10 prosenttia pelaajista livahti läpi 18 tunnin Red Dead Redemption , kuinka moni kestää 50 tuntia Red Dead Redemption 2 ? Se on helpompi peli, ja se roikuttaa helvetin porkkanaa pitämään sinut liikkeellä: lupaus uudesta valtavasta maasta tutkia, päällekkäin suuren osan maaseudusta ensimmäisestä pelistä lähtien. Mutta se on myös hitaampaa kuin melassit Pohjois-Ambarinossa, ja se vaatii meditatiivista lähestymistapaa pelaamiseen, halukkuutta uppoutua illalla ja tulla vain näyttämään kunnollisen tason turkista. Juoni vaihtelee oopperasta, Witcher -tyylikkäitä huippuja, etenkin Grey-Brathwaite-vihan alkuvaiheita, alamäkiä, jotka saavat sinut tuntemaan Morganin halveksuntaa hänen kauppaansa kohtaan.