Nintendo ei koskaan saanut Game Boy Advance -laitteistoa aivan oikein

Game Boy Micro

Tämä viikko, Gameologinen avustaja Anthony John Agnello vierailee ja auttaa käynnistämään viikonlopun keskustelumme. Anthony viettää tämän viikonlopun murtautumalla erityiseen mukautettuun Game Boy Advanceen, jonka ihmiset ovat rakentaneet osoitteessa Ruusunvärinen pelaaminen . Hän on varma, että se on paras mahdollinen tapa pelata kaikkia GBA -kirjaston upeita pelejä. Puhuimme hänen uudesta lelustaan ​​ja siitä, miten se paranee Nintendon vuosien aikana julkaistujen parittomien Game Boy Advance -permutaatioiden parissa. Mikä Game Boy Advance -versio oli suosikkisi? Ja tietysti mitä pelaat tänä viikonloppuna? Kerro meille kommenteissa.



Mainos

Matt Gerardi: Mitä pelaat tänä viikonloppuna?

Anthony John Agnello: Pelaan paljon, monia asioita. Aloittelijana pelaan Tomodachin elämä varten Gameologinen . Odotan sitä innolla. Olen aina kiinnostunut siitä, mitä ihmiset tekevät, kun he kysyvät: Mikä on elämän simulointi? Ei mitään sellaista The Sims , mutta vanhan koulun PC-pelejä, kuten Elämä ja Pienet tietokoneihmiset . Se on aina outo kokoelma ei -jatkoja. Mutta kun en pelaa Tomodachin elämä , Aion sukeltaa syvälle vanhoihin Game Boy- ja Game Boy Advance -kirjastoihin.

MG: Onko mitään erityistä syytä tarkastella niitä uudelleen?



VAIN: Ostin äskettäin näiden ihmisten tekemän muokatun Game Boy Advance -soiton Ruusunvärinen pelaaminen . He ovat oikeanlaisia ​​pakkomielteisiä kummoja. Se on Game Boy Advance vuodelta 2001, ensimmäinen tyyppi, joka oli eräänlainen pitkänomainen ja jalkapallon muotoinen, mutta jossa oli hieno moderni LCD -näyttö. Joten saat parhaan visuaalisen laadun samalla kun pääset nauttimaan Game Boy Advance -konsolista parhaassa fyysisessä muodossaan.

G/O Media voi saada palkkion Ostaa 14 dollaria Best Buyissa

MG: Oletko siis sytyttänyt tämän asian jo?

VAIN: Minulla on, ja se on pieni loisto. Game Boy Advance on aina ollut yksi suosikkikoneistani, mutta Nintendon julkaisemat laatikot eivät koskaan olleet aivan täydellisiä. Alkuperäinen oli vammautunut sen näytöstä. Siinä ei ollut taustavaloa, mikä tarkoitti, että ainoa hyvä tapa pelata oli suora keinotekoinen ylävalo, jota on enemmän tai vähemmän mahdotonta yhdistää mukavaan istuimeen kylpyhuoneen ulkopuolella. Vaikka hyvä valo, kaikki näiden 2D -pelien loistava väri menetettiin.



Mainos

Game Boy Advance SP: ssä oli heikosti valaistu näyttö, mutta ei kuulokeliitäntää, ja sen olkapainikkeiden käyttö tarkoitti vakavaa kynsi-käden oireyhtymää, koska asia oli niin pieni. Sitten oli Game Boy Micro, joka on vaikuttava pieni kone, jossa on upeat painikkeet, kuulokeliitäntä ja loistava näyttö, mutta näyttö on niin pirun pieni, että jokainen, jolla on yli 20 -vuotiaat silmät, joutuu väsymään.

Tässä mukautetussa järjestelmässä on taustavalaistu näyttö ja alkuperäisen runko. Se on jopa parempi GBA -pelien pelaamiseen kuin GameCube (Game Boy -soittimen kanssa), DS Lite tai PC -emulaattori painikkeiden asettelun ansiosta. Monilla parhailla Game Boy Advance -peleillä on nämä oudot painikeasettelut, jotka perustuvat olkapainikkeiden ja kahden kasvopainikkeen yhdistämiseen, kuten Metroid Fusion . Ne toimivat parhaiten alkuperäisessä GBA -suunnittelussa, ja korvaamalla sen surkean näytön tämä asia todella iskee kultaan.

Mainos

Game Boy Advance SP

MG: Se on hauskaa. Minulla on uskomattoman lämpimiä muistoja GBA SP: stä. Minulla on erityinen NES-tyylinen täällä työpöydälläni. Tuolloin se tuntui tämän laitteen täydelliseltä inkarnaatiolta. Mutta kun yritän pelata sitä täysin aikuisilla käsilläni, se on painajainen.

Mainos

VAIN: Jep! Aikuisten käsiä ei ollut tarkoitettu GBA SP: lle. Vaikka se on aivan ihanaa tavallisille vanhoille Game Boy -peleille.

MG: Puhutaan Game Boy Microista. Varmasti se on kummallisuus. Saitko sellaisen, kun se ilmestyi, vai olitko enemmän osa tätä aaltoa ihmisiä, jotka ovat tavallaan ryhtyneet siihen jälkeenpäin?

Mainos

VAIN: Olin hidas pääsemään sinne. Se ilmestyi vuonna 2005 ensimmäisen Nintendo DS: n jälkeen. Kenelläkään ei ollut helvetin aavistustakaan, mitä Nintendo ajatteli, ja esitti tämän kahden seulotun hirviön Game Boy Advance -kokoelman rinnalla, joka on pirun onnekkaan kanin jalan kokoinen. Sitten DS: stä tuli kaikkien aikojen myydyin pelikone, ja GBA -pelejä ilmestyi aina vuoteen 2007 asti. Kuka tiesi?

Silloin sain Micro -laitteeni vuonna 2007. Rakastin DS Lite -laitettani, mutta en todellakaan välittänyt GBA -pelien pelaamisesta sillä. He hyppäsivät pohjasta, ja he saattoivat järkytyä ja nollata pelin. Ei hyvä. Joten kun Final Fantasy VI Advance tapahtui, että minulla oli mikro mukana. Se on melkein käyttämättömän pieni. Nöyrien toimintapelien pelaaminen, joista GBA: ssa oli monia hienoja, on mahdotonta. Vuosia pidin kuitenkin WarioWare Inc. Mikrossa aina. Se kone ja peli sopivat täydellisesti toisiinsa.

Mainos

Game Boy Micro

MG: Se on loistava idea. Jätä se vain laukkuun. Tiedät kyllä, WarioWare milloin tahansa tarvitset, mikä on koko ajan.

Mainos

VAIN: Tarkalleen ottaen! Se palveli minua hyvin.

MG: Palataksemme tähän hienoon mukautettuun Game Boyyn, sama yritys tekee myös mukautetun Super Nintendon, mutta se on ainoa lueteltu konsoli. Ymmärrän, miksi joku saattaa haluta sitä, mutta tämä koko asia on paljon järkevämpi kannettaville. Se on rohkea muotilauselma, tiedätkö?

Mainos

VAIN: Iso aika. Rakastan myös sitä, että he kunnostavat ja uudistavat kaikki GBA: n aikalaisia ​​kannettavia kannettavia kannettavia tietokoneita. WonderSwan - joka oli Game Boyn isän, Gunpei Yokoin - ja Neo Geo Pocketin viimeinen luomus. Molemmat olivat todella hienoja, outoja laitteita, joissa oli arvokkaita kirjastoja, joita ei koskaan tullut ulos muualta.

Kaikki nämä koneet tulivat tehokkaasti hedelmälliseen hetkeen kannettavien pelien tekemiseen. Alkuperäinen Game Boy oli ollut olemassa jo yli vuosikymmenen, ja kaikilla kannettavien pelien valmistajilla oli ollut vuosia ja vuosia kehittää käsityötä. Näiden huomattavasti tehokkaampien koneiden ansiosta ne osuivat maahan. Ja se todella kesti vain kuuman sekunnin asiakokonaisuudessa, koska DS tuli ulos niin pian sen jälkeen ja suunnitteli ajatuksen kannettavista peleistä kosketusnäytön ympärille. Lisäksi DS: n myötä kannettavien pelien rajoitukset alkoivat häipyä. Niiden ei enää tarvinnut olla dramaattisesti erilaisia ​​kuin konsolipeli. Pikahitti, joka on osoittautunut niin vahvaksi puhelimissa ja pidemmän muotoinen tavara, voi elää rinnakkain, kun taas keskikokoiset pelit, joissa GBA loisti, luulisin vain muodista.

Mainos

MG: Ja vaikka sen käyttöikä ei ollutkaan kovin pitkä, se rakensi melko uskomattoman kirjaston. Se on ehdottomasti yksi suosikeistani. Minulla on sinulle viimeinen kysymys. Olemme samaa mieltä siitä, että tämä hieno Game Boy on pitkälti muotiasiakirja. Mitä luulet sen sanovan sinusta? Mitä haluat ihmisten ajattelevan, kun he näkevät sinun tuijottavan mukautettua GBA: si metrossa?

VAIN: Haluan ihmisten näkevän asian ja ajattelevan, hmmmm. Veikkaan, että kaveri pelaa Pokemon . Sitten haluan, että he nojautuvat ja näkevät minun pelaavan jotain outoa paskaa, kuten Aarteen Astro Boy: Omega Factor .

Mainos

Ei kaksi kuukautta sitten kävelin baariin nimeltä Pacific Standard-usein New Yorkissa toimiva Gameologinen miehistö - ja huomasi siellä istuvan kaverin pelaamassa Zelda: Minish Cap naarmuuntuneessa GBA SP: ssä. Aloin heti puhua hänen kanssaan. Tässä vaiheessa, jos näet jonkun ulkona luonnossa jollakin kannettavalla pelikoneella, joka on ennen DS: ää, tiedät, että hän puhuu melko tiettyä kieltä. Jos ei muuta, haluan ajatella, että joku näkee tämän Game Boyn ja haluaa puhua sitä kieltä kanssani.