Marvel's Avengersilla on niin hyvä tarina, että melkein kannattaa pelata Marvel's Avengers nähdäksesi sen

Kuva: Square Enix

Emme voi kuvitella, että se on tahallista, mutta Square Enixin uusi menestys RPG Marvelin Avengers on paljon yhteistä ensisijaisen konnaansa, Advanced Idea Mechanicsin päämiehen George Tarletonin kanssa. (Marvel-nörtit tuntevat hänet paremmin suuripäisenä tieteen pahiksena MODOKina, vaikka peli ei traagisesti koskaan onnistu saamaan Mental Organism Designed Only for Killing -lyhennettä varsinaiseen tekstiinsä.) Kuten Tarleton-joka ainakin aluksi näyttää todella haluavan pelastaa maailma virheiltä, ​​jotka johtavat siihen, että puolet San Franciscosta räjäytetään helvettiin pelin esipuheessa - jonkin hyvän, ehkä jopa upean, ydin piilee maan mahtavimpien sankareiden ytimessä. Mutta rinnakkaisuudet ovat myös syvempiä ja tummempia, koska - aivan kuten Tarleton - mikä hyvänsä Kostajat omistaa lopulta haudattuaan huonojen ideoiden, pahojen aikomusten ja virheiden vuoren alle, jolloin tulos jää vain tuhoutuneeksi, paisuneeksi sotkuksi.



Mainos Peli käynnissä Marvelin Avengers Peli käynnissä Marvelin Avengers

Marvelin Avengers

Marvelin Avengers

Kehittäjä

Kristallidynamiikka

Kustantaja

Square Enix

Alustat

Windows, PlayStation 4, Xbox One



Arvosteltu

Playstation 4

Hinta

60 dollaria

Luokitus

T



Hypä on ilmeistä ja runsasta hyppäämisen jälkeen, eikä se ilmennyt millään tavalla paremmin kuin pelin keskeinen luonne: Avengers fangirl (ja lopullinen jäsen) Kamala Khan - alias, upea Marvel. Kun otetaan huomioon, että Kamalasta on tullut yksi Marvel Comicsin rakastetuimmista hahmoista vuosien esittelyn jälkeen vuonna 2013, ei ole yllättävää, että kehittäjä Crystal Dynamics käyttäisi häntä uuden lähtöpisteenä. Kostajat peli. Mutta myös kirjoittajat ymmärtävät miksi Kamalasta on tullut niin rakastettu: hänellä on vilpitön rakkaus supersankareita kohtaan, joka vastaa sitä, mitä niin monet tosielämän fanit tuovat näille hahmoille. Kamala uskoo sankareihin, kuten Kapteeni Amerikka, Thor ja Musta leski. Hänet inspiroi tekemään maailmastaan ​​parempaa esimerkillään. Ja kun hänellä on mahdollisuus yhtäkkiä ryöstää itsensä heidän riveihinsä, hän ei vain hyväksy suurvallan/vastuun taakkaa jne.: Hänellä on ehdoton räjähdys samalla kun teet niin.

Kostajat sementti itsensä Kamalan tarinaksi sen avajaisista lähtien, upealla sekvenssillä, jossa hänen nuorempi itsensä vaeltaa Avengers Dayn juhlallisuuksissa - supersankarisuuden juhlassa, johon hän ansaitsi pääsyn fani -fiktiivikilpailun finalistina uraauurtavasta työstään Kostajat vs. Viemäriliskot . (Voit lukea pelin sisältämän ficin läpi, ja se on yksiselitteisesti mestariteos.) Tämä avaustehtävä on enemmän kuin pelin perusliikkeiden mekaniikan opetusohjelma, ja se on opetus koko eetoksesta: Kun Kamala joutuu kohtaamaan vanhemmat kiusaajat, hän vangitsee hermonsa lainaamalla kapteeni Amerikan Siirrä puhetta (itse parafraasi vanhasta Mark Twain -rivistä). Kun Cap kuulee ja kiittää häntä hänen rohkeudestaan, se kertoo meille yhtä paljon tästä ikonisen hahmon versiosta kuin Kamalasta itsestään. Ja juuri tästä syystä rouva Marvelista on niin tärkeä tämän tarinan kannalta - tarina, joka usein porautuu, joskus raa'asti, nimikirjojensa heikkouksiin ja heikkouksiin: Hän ei koskaan lakkaa näkemästä sankareita heissä, vaikka he olisivatkin menettäneet selkeytensä. . Tämä avausjakso ilman suurvaltoja, korkeita lentäviä taisteluita tai mitään dramaattisempaa kuin katsella nuorta tyttöä kielelle sidottuina ja käydä kauppaa ukkosen jumalan kanssa, tekee enemmän pelin lähtökohdan ja lupauksen myymiseksi kuin mikään muu maailman rikkova taistelut voisivat. Ja valitettavasti se myös myy sitä paremmin kuin mikään näistä näennäisesti jännittävimmistä ominaisuuksista.

Koska ongelmat todella pelaamisessa Marvelin Avengers kerää aika pirun nopeasti myös - melko siitä hetkestä lähtien, kun saat käsiksi Avengersiin. Juttelimme vähän, kirjoituksessamme pelin betasta siitä, kuinka oudosti epätyydyttävä ja painoton se voi olla supersankaritaistelussa. Tämä vaihtelee hahmoittain - Thor vapautuu itsestään hyvin, heittää vasaransa taistelukentän poikki ja lyö vihollisia lihaisella paukkua , vaikka Iron Man tuntee olevansa tuskin läsnä - mutta taistelee suurelta osin identtisten robottivihollien aaltojen (ja aaltojen ja aaltojen) läpi Kostajat heittää sinua jokaisessa tehtävässä harvoin nousee kaoottisen askareen yläpuolelle. (Joku pelin suunnittelutiimistä näyttää todella rakastavan saada pelaajia tuhlaamaan aikaa heittämällä kiviä paikallaan oleviin torneihin, ja haluaisimme vilpittömän vastauksen siihen, miksi se voisi olla mahdollista.) Jopa jättämättä huomiotta kaikki virheet, virheet ja kirjoitusvirheet törmäsimme julkaisua edeltävään leikkiimme, joka on ydin taistelumekaniikka Marvelin Avengers tuntuu vain hölmöltä. Sinun pitäisi tuntea olevani planeetan eliittisin taisteluvoima. Käytännössä vietät suurimman osan ajasta nappaamalla nappeja, heiluttaen vihollisia ja vain tavallaan yleensä toivoen parasta.

G/O Media voi saada palkkion Ostaa 14 dollaria Best Buyissa

Jos ongelmia kanssa Kostajat ”Peli pysähtyi tällä mikrotasolla - jättäen erinomaisen tarinansa ankkuroituneeksi supersankari -battlin -peliksi”, mikä olisi tarpeeksi pettymys. Mutta Marvelin Avengers paljastuu nopeasti matryoshkaksi paskoja pelisuunnitteluideoita, ja jokainen kerros huolimatonta glut -rakennetta viimeisenä. Esimerkiksi: Näennäisesti roolipeli (mutta paljon enemmän velkaa Kohtalo kuin Final Fantasy tai Baldurin portti ), Kostajat ottaa teeman ulkopuolisen askeleen yhdistämällä sankariensa voiman suoraan laitteisiinsa. Käytännössä tämä tarkoittaa sitä, että jos et halua nähdä kapteeni Amerikan saavan hampaita matalan tason AIM-hölmöiltä tavalliseen tapaan, sinun on jatkuvasti harjattava pelin puoliksi avoimen maailman tasoja arkut täynnä ryöstöä, etsivät lisävoimaa ja vertaavat pieniä muutoksia numeroissa tarvittavan reunan etsimiseksi. Voit melkein perustella tällaisen videopelien materialismin Tony Starkin kaltaisella tekniikkafetišistillä, mutta ajatus Hulkin keskeyttämisestä taistelussa yrittääkseen selvittää, mitkä käsineet antavat hänelle edun jäärobotteja vastaan, on selvästi absurdi. Mikä pahempaa, se on tylsää. Vaikka tässä on välähdys hyvästä ideasta - sikäli kuin se sallii mahdollisuuden mukauttaa erilaisia ​​sankareita tiettyihin rakenteisiin - käytännössä valitset enimmäkseen vain tavarat, joilla on suurin numero, ja upotat sitten yhden yhdeksästä (!) muokkaamalla valuuttoja tuotteeseen, jotta numero nousee entisestään. (Samaan aikaan päätös rajoittaa varastoa raskaasti pakottamalla sinut ottamaan aikaa pois varastostasi supersankari -seikkailupeli hajottaa manuaalisesti kymmeniä vanhoja ryöstökappaleita tunnin välein, on toinen esimerkki siitä, että heitä ajatellaan 8 miljoonan torniin.)

Mikä tuo meidät suurimpaan paska-matryoshka-kerrokseen: Kostajat 'Täysin tarpeeton, luonnoton asema moninpelinä, MMO-lite Kohtalo wannabe, jossa on a Fortnite -kohotettu taistelupassikonsepti hahmojen kosmetiikan avaamiseen. Koska pelasimme läpi Kostajat Kampanjaa ennen julkaisua, emme pystyneet arvioimaan sen ansioita yksinpelinä moninpelinä. (Tarkastelemme peliä uudestaan ​​viikon päästä katsoaksemme näitä elementtejä käynnissä olevan Games -katsauksen toisena osana.) voi tuomitse vääristymät, joita ne aiheuttavat pelin tarinarakenteeseen, ja tämä tuomio olisi, että ne ovat pohjimmiltaan pahimpia. Pelin kerronnan jokaisessa vaiheessa se heittää häiriötekijöitä, taukoja ja kiertoteitä, kaikki suodatettuna järkyttävän epäintuitiivisen käyttöliittymän kautta, joka näyttää olevan paljon kiinnostuneempi raidaryhmien perustamisesta kuin auttamaan sinua tuntemaan Kamalan tarina. (Muistatko Kamalan? Hän on edelleen täällä, jos löydät tiesi valikoiden, tarpeettomien latausnäyttöjen ja matchmaking-kehysten läpi hänen luokseen.) Tämä kaikkialla läsnä oleva muistutus siitä, että pelaamasi tarina on vain yksi näennäisesti heitetty- Pois päältä se, mikä on selvästi suunniteltu modulaariseksi, pelejä palveluksi -videopeliksi äärettömyyteen, varastaa keskittymisen kaikesta, mikä saattaa Kostajat loistava. Tarinan kiirehtiminen tuntuu jatkuvalta, jotta pääset käsiksi kaikkeen makeaan, kannattavaan pelin jälkeiseen sisältöön. Ja hei. Jos tuntuu siltä, ​​että olemme juuri käyttäneet kolme pitkää kappaletta kuvaamaan loputonta häiriötekijöiden sarjaa sen sijaan, että olisimme puhuneet siitä, mikä tekee pelistä itsestään menestyvän, onnittelut meille, koska olemme kertoneet tarkalleen, mitä pelataan Marvelin Avengers tuntuu siltä.

Mainos

Ja vielä.

Kuva: Square Enix

Mainos

Ja silti täällä on edelleen suuruutta - lähes kaikki kirjoittamisen puolella. Siinä ei ole mitään villisti ainutlaatuista Kostajat ”Tarina, tuttu tarina supersankareista, jotka sekoittavat, hajoavat ja lopulta kokoavat bändin takaisin tekemään asiat oikein. Mutta sen hahmojen käsitys, niiden puutteet, vahvuudet ja äänet ovat kaikki päättäväisesti paikallaan. Ja vaikka on hieman häiritsevää kuulla eri ääninäyttelijöiden antavan esityksiä, jotka ovat esimerkiksi kahden juridisesti tärkeän asteen päässä siitä, että he ovat suoria vaikutelmia MCU-kollegoistaan, näytteleminen itsessään on huippuluokkaa. Se kertoo, että melkein kaikki pelin puutteet ovat lisäyksiä, jotka pulttaavat loputtomat tarpeettomat järjestelmät muuten vakaalle rakenteelle. (Useimmiten joka tapauksessa; se taistelu vaatisi vielä työtä, ja siinä on jotain outoa perverssiä Kostajat peli, jossa on vain kirjaimellisesti kolme valvontaa, joita voit taistella.) Toisessa maailmassa tämä olisi ollut helvetin yksinpeli, itsenäinen Ms. Marvel -peli, jossa on runsaasti kamerakuvia kaikista hänen suosikki sankareistaan. Kaikesta otteesta, jonka saamme supersankarien alkuperätarinoista, kun katsomme Kamala Khanin tulevan omakseen sankarinaan, fangirl, joka ei ole vain hyvä, vaan hieno, on aidosti vaikuttava ja inspiroiva.