Far Cry 4 on valitettavasti sitoutunut rajattomaan väkivaltaansa

LähettäjäCalum Marsh 12.2.2012 klo 12.00 Kommentit (643)

Pelaajat voivat tehdä paljon asioita Far Cry 4 . Voit skaalata lumipölyisen vuoren köydellä ja karabiinilla. Voit purjehtia takaisin alas riippuliitolla. Voit purkaa pommit, murhata vihollisen komentajat ja pelastaa panttivangit. Kansalaiset huutavat saattajaa ja vahvistusta. Yrtit vaativat sadonkorjuuta. Useita satoja keräilyjulisteita täynnä pelimaailmaa tuottaa yhden painikkeen vetämisen. Siellä on saattueita kaapattavaksi, radiotornit takavarikoitavaksi, vapauttavat etuvartiot ja linnoitukset. Oletetaan, että haluat lisätä henkilösi kannettavien rupioiden määrää. Voit tehdä sen myös: metsästä ja kuori sarvikuono ja muotoile hämmästyttävän kekseliäisyyden kukoistuksella suurempi lompakko.

Mainos

Voit myös tappaa - huomaamattomasti, armottomasti, teatraalisesti. Odota tavallista kauhuesitystä: pääkallot säröillä, raajat leikattu, jugulars lävistetty. Mutta myös täällä, Far Cry 4 tarjoaa näennäisesti ehtymätöntä vaihtelua. Käytät alusta lähtien konekiväärejä ja kranaatteja elinikäisen palkkasoturin taitavuudella; valmistut liekinheittimiin ja Molotov -cocktaileihin; sitten claymore-kaivoksia ja armeijan luokan RPG-pelejä. Pian huomaat, että komennat norsua hajottamaan oopiumitehtaan tai asennat salaisen yhdisteen tunkeutumisen vaiennetulla ampumakiväärillä. Amorfisempi ja siksi joustavampi ampuja, Far Cry 4 rohkaisee teurastustapasi monipuolisuuteen. Joskus tietty tarkkaavaisuus vaikuttaa suositeltavalta, esimerkiksi silloin, kun olet huomattavasti ylipainoinen tai joudut viemään vangin vahingoittumattomana. Useammin kannattaa olla röyhkeä. Joka tapauksessa tulos on sama: pahikset tuhottiin, voitto varmistettu.



Joten purkaminen ja teurastus: Nämä ovat ensimmäisen persoonan ampujan rutiinikalusteita. Mutta mikä on tämä avoin maailma, joka on heidän taustansa (ja leikkikentänne), ja keitä ovat nämä uhrit, nämä kohteet turmeltuneista mielijohteistasi? Far Cry 4 sijoittuu kuvitteelliseen Etelä -Aasian maahan nimeltä Kyrat, joka valuttaa vuoria jonnekin Himalajan varrella. Kyrat on Nepal, eräänlainen - luova lisenssi löystynyt Nepal. Erot tuntuvat oivaltavilta myönnytyksiltä epäselvyyksille: kiratilaiset puhuvat hindiä, eivät nepalilaista, mikä viittaa Pohjois -Intiaan tai Pakistaniin. Se on entinen monarkia, kuten Nepal, mutta sitä hallitsee fasistinen sotapäällikkö, joka ei oikein sovi alueelle. (Nepal on muuten demokraattinen tasavalta.) Tällaiset muutokset antavat pelille ohuen kerroksen kritiikkiä vastaan. Niillä on hillitsevä vaikutus sen ideologiaan: se ei ole teknisesti kolonialismi, pelin syyt, jos aiheet ovat kuvitteellisia.

Ja kuitenkin mauttomana Far Cry 4 on yleensä - ja se vaihtelee varsin törkeästä - sen provokaatiot eivät ole erityisen mielenkiintoisia. Sen kiistamerkki osoittautuu liian tylsäksi. Jälkeen runsaasti kädenvääntöä mukana Far Cry 3 , Ubisoft Montrealilla ainakin oli järkeä tehdä 4 ’Kansanmurhan sankari Kyrati-syntynyt, ja siksi armollisesti ei-valkoinen; mutta hän on edelleen passinhaltija, aksentiton amerikkalainen, joka kulkee kehitysmaihin ja jolla on vaadittu omahyväisyys ja oikeus. Sen pitäisi saada pelaajat tuntemaan ainakin marginaalinen epämukavuus murhata kirjaimellisesti tuhansia kehitysmaiden alkuperäiskansoja ja älykkäämpi tai herkempi peli, kuten Rockstar Max Payne 3 , olisi kyseenalaistanut sen kitkan. Ei ole vaikeaa tehdä tällaisesta ja laajamittaisesta murhasta kiehtovaa; pienikin teeskentely pohdiskelusta, vivahteista olisi riittänyt avaamaan keskustelun. Mutta Far Cry 4 tuskin näyttää tietävän, että yleisö saattaa ajatella.

G/O Media voi saada palkkion Ostaa 14 dollaria Best Buyissa

Yksi kampanjan varhaisista tehtävistä kutsuu pelaajia polttamaan oopiumkentän maahan. Sinun ei tarvitse olla historian opiskelija ymmärtääksesi, että amerikkalainen Etelä -Aasian peltojen sytyttäminen liekinheittimellä saattaa herättää melko huolestuttavia merkityksiä. Peli pysyy kuitenkin perusteellisena, jopa naurettavan unohtumattomana. Tämä ei ole niinkään moraalinen ongelma vaan esteettinen ongelma. Se on oire pelin laiskuudesta - sen luomisesta huolimattomuudesta. Tämä koskee eniten sen ihmisiä. Nepalissa on 27 miljoonaa asukasta. Kyrat tuntee itsensä tyhjäksi: sen rehevät, kauniisti toteutetut näkymät ovat persoonattomia, ikään kuin evakuoituna; sen tiet ja polut ovat kulkemattomia; sen mökit ja linnoitukset ja talot on hylätty. Kapinalla, jonka johdatat voittoon, on liittolaisiaan (vihollisen luoteja häiritseviä tekijöitä), ja diktaattorilla, jota yrität kukistaa, on hänen kätyrinsä (murhaava myllysi), mutta Kyratin siviilit - ihmiset, jotka voivat saada maailman näyttämään uskollisesti asui - ovat kaikki, mutta niitä ei ole.



Mainos

Toimintapelit kamppailevat usein tarinankerronnan ja tappamisen yhteensovittamiseksi. Esimerkiksi tavallisesta sankarillisuudesta kertova kertomus ei voi helposti sopeutua pelin keskimääräiseen kuolleisuuteen. Jokamiehen kanssa, jolla on machete, on vaikea samaistua sen jälkeen, kun hän on tappanut useita tuhansia ihmisiä, vaikka hän olisi työntänyt elämän tai kuoleman skenaarioon. Far Cry 4 on erityisen surkea tapaus. Sankarisi julmuudet ovat huolimattomia ja ajattelemattomia, hemmotellaan heikoimmista syistä. Hän ei koskaan harkitse - eikä sinua koskaan pyydetä miettimään - mikä ero voisi olla niiden nimettömien, kasvottomien roistojen välillä, joita iloisesti hävität, ja yhtä nimettömien, kasvottomien ystävien kanssa, joiden kanssa juhlit myöhemmin. Toisella puolella on punaiset paidat ja toisella sininen. Videopelissä vahinko on virtuaalista (moraalisesti voit yhtä hyvin ampua 6-vuotiaita), mutta esteettinen vastuu, ideataakka. Jos toivotaan, että se otetaan vakavasti, toimintapelin tulisi osallistua toimintaansa jopa kaikkein vähäisimmällä tavalla. Ja Far Cry 4 , kaikesta sen sisältämästä toiminnasta, kaikista asioista, joita se antaa sinun tehdä, osoittautuu surkeasti sitoutumatta.