Lyhyt historia spinningistä: 6 peliesityspyörää

Grafiikka: Natalie Peeples, Valokuvat: Spin The Wheel (Ray Mickshaw/Fox), Onnenpyörä (Doug Benc/Getty Images), Hinta on oikea (Valerie Macon/Stringer/Getty Images)LähettäjäJohn Teti 31.7.2019 7.50 Kommentit (86)

1. Pyörä, Pyöritä pyörää (2019)

Kuvakaappaus: Pyöräytä pyörää

Foxin uusi suuren rahan kesäkilpailu Pyöritä pyörää ehdottaa otsikossaan peliesityksen perusteiden omaksumista. Mikä on helpompaa kuin TV -silmälasit kuin Jane Citizen, joka pyörii käteispyörää? Kaikki osaavat pyörittää pyörää, Pyöritä pyörää toimitusjohtaja Justin Timberlake huomauttaa jokaisen jakson alussa. Timberlake kuitenkin jatkaa.



Loput esityksestä kertovat siitä mutta. Pyöräytä Yksinkertaisuuden ulkonäkö on pelkkä syötti houkutellakseen narsisilmäisiä katsojia Justin Timberlaken peliesitysten tilojen labyrinttiin. Pyöränsä lisäksi Pyöräytä sisältää ohuen popkulttuurikyselyn. Siirappimaiset ihmisten edut. Ota tai jätä -tyylisiä päätöksiä. Ja niin edelleen.

Gif: Pyöräytä pyörää

Kilpailijan perheenjäsenen avustajalle-kyllä, yksi niistä on myös- Pyöritä pyörää loihdi avoimen katon yksityiskopin, jonka kiiltävät paneelit ympäröivät matkustajan 24. vuosisadan komodin tapaan (jos tulevaisuuden asukkaat ovat niin onnekkaita).



Mainos

Esitys yhdistää raivokkaasti ideoidensa hölynpölyn ja puffingin tunnin loppuun, jossa julman psykodraaman huipentuma odottaa. Yhdessä jaksossa kilpailija häviää 1,1 miljoonaa dollaria-vaikeasti voitettu pyörittämällä-koska hänen tyttärensä hyväksyi salaa The Wheelin varhaisen pelastamistarjouksen. (Esitys kohtelee Pyörää hahmona, joten käytämme sitä isolla alkukirjaimella.) Tämän jakson viimeisessä näytössä nyyhkyttävä, ylikuormittunut nuori nainen paljastaa kalliin virheensä äidilleen keskellä. Tämän manipuloinnin, tämän synkkän tuotantolaitteen käyttämisen onnettoman tavallisen kansan aivojen sulattamiseksi - sen pitäisi loukata minua kriitikkona. Ja tietysti tekee, harrumph, jne.

Mutta.

hand of god amazon arvostelu

Gif: Pyöräytä pyörää



Hyvä herra, saisitko kuorman tuota upeaa pyörää!

Pyörä on 40-jalkainen jalokivi TV-tuotesuunnittelusta, pelkkä kokoinen spektaakkeli, jota lisää huomiota pieniin yksityiskohtiin. Valon raidat säteilevät pyörän pinnoja pitkin sen pyöriessä.

Kun sen heft hidastuu pysähtymään, metallipallo vierii ulkoreunaa pitkin ja tanssi hilpeän kapriisin kanssa, kunnes se asettuu yhteen kiilaan. Rättejä tai rikkauksia. Voitto tai tappio. Pyörä on välinpitämätön.

Kuvakaappaus: Pyöräytä pyörää

Mainos

Laajassa laukauksessa - mikä Pyöritä pyörää työllistää vapaasti - kolossin mittakaava kääpiää ihmiset lavalla. Ääniraita korostaa tätä suuruutta foley -taiteen kerrosten kanssa. Tuottajat Pyöritä pyörää palkkasi rakennesuunnittelutoimiston rakentamaan pyörän, ja he haluavat sinun kuulevan kaiken tämän suunnittelun. Kun pyörä pyörähtää liikkeelle, kuulemme tylsää huutoa ja pitkää, nousevaa huminaa, ikään kuin mahtavat dynamot kuiskaisivat elämään. Hydrauliset suhinaat ja naarmuava metalli viittaavat monimutkaisiin mekaanisiin töihin. Diskopallo pomppii raskailla pingauksilla ja kolhuilla.

Kuvakaappaus: Pyöräytä pyörää

Pyörän värit kertovat tarinan a Pyöritä pyörää läpipeluu. Pelin alkuvaiheessa, kun pyörä on suurelta osin hyväntahtoinen voima, se hehkuu hyvänlaatuisella sateenkaarilla, sellaisilla rauhoittavilla ja täydentävillä sävyillä, joita saatat kohdata kylpypyyhkeiden ostoksilla Targetissa.

Kuvakaappaus: Pyöräytä pyörää

kerran Hollywood -ohjaajana

Pyöräytyksen viimeisellä kierroksella The Wheel uhkaa sankarimme hetkellisellä tuholla, ja vastaavasti se puhkeaa kuumeeseen, joka on täynnä kuumia uhkakuvioita.

Kuvakaappaus: Pyöräytä pyörää

Mainos

Vastaa kysymykseen oikein, ja Pyörä kukkii kullassa, kutsumalla pelaajia heitä odottavaan rikkauteen Elysiumiin (ellei heidän sisaraton tyttärensä myy niitä ensin).

Kuvakaappaus: Pyöräytä pyörää

Saat kysymyksen väärin, ja Pyörä hohtaa karmiininpunaisena. Et ole onnistunut tunnistamaan Guinnessin ennätyksen haltijaa pisimpään toimineesta TV-tuomarista, The Wheel näyttää sanovan, ja tämä suututtaa minua.

Spin The Wheelin satunnaislukugeneraattori selitetään näyttelyn päätösviitteissä.

Kuvakaappaus: Pyöräytä pyörää

Pyöräytä Pyörässä on yksi erityisen epäinhimillinen ryppy. Toisessa iskussa ohjelman nimen uskottavuuteen kukaan ei Pyöritä pyörää todella pyörittää pyörää. Kuten isäntä Dax Shepard (joka tekee hyvää työtä raskaan, liian muokatun tuotannon puitteissa) mainitsee jokaisessa jaksossa, jokaisen kierroksen nopeuden ja keston määrää satunnaislukugeneraattori.

Shepard kertoo myös pelaajille, että pyöräsi aktivoituu kosketuksestasi, mikä on totta vain kuvitteellisessa mielessä. Vaikka ohjelman toimittajat työskentelevät ahkerasti kiertääkseen huolellisesti harjoitellun todellisen pyöräytyksen tanssin, on silti ilmeistä, että pelaajat yksinkertaisesti seisovat kätensä pyörän päällä ja odottavat sen liikkua, jotta he voivat teeskennellä antavansa sen. Ihmisen kosketuksesta on tullut seremoniallinen vaikutus.

Mainos

Pyörä on sydämetön. Silti tässä suhteessa, Pyöräytä Keskipiste on sama kuin kaikkien muiden peliesitysten pyörä. Ne kaikki antavat konkreettisen muodon sanoinkuvaamattomalle kohtalolle. Pyörän pyöriessä se on puhdasta potentiaalia, 360 asteen mahdollisuuksien universumi. Kun se pysähtyy ja keskittymme työntyy ympyrän yhä pienempiin kaariin, mahdollisuudet romahtavat yhteen todellisuuteen.

Korkeat panokset Pyöräytä aseta tämän prosessin häikäilemätön luonne etualalle varmasti, mutta pyöräytyksen kertoma peruskirjoitus pysyy samana kuin koskaan. Pelinäyttelypyörä on aina ollut laite, joka voi muuttaa tapahtuvan tapahtuvaksi ottamatta huomioon kuolevaisten toiveita. Vuosien varrella tuottajat ovat kehittäneet erilaisia ​​tapoja käyttää ja käyttää väärin tätä yksinkertaista voimaa - valtaa päättää kohtalo ja näyttää kauniilta samalla.

2. Bonuskysymyspyörä, Panostat elämääsi (1950-61)

A Bet Bet Your Life -kilpailija katsoo pyörivää pyörää, kun isäntä Groucho Marx ei.

Kuvakaappaus: Panostat elämääsi

On luonnollista olettaa, että pyörät ovat aina olleet peliesityksen suunnittelun katkottua, mutta itse asiassa ne olivat 70-luvun puoliväliin asti harvinainen näky amerikkalaisessa televisiossa. Kun pyörä ilmestyi, siitä tuli yleensä vain pienoiskuva.

Kilpailijat Groucho Marxissa Panostat elämääsi esimerkiksi voisi pyörittää pyörää lisätäkseen bonuskysymyksen arvoa, mutta tämä oli niin vähäinen seuraus, että Groucholla oli taipumus antaa katseensa liikkua ja paisuttaa sikariaan, kun kirkastettu pizzavuoka pyöri sen karassa. (Groucho suhtautui kaikkiin pelielementteihin lempeällä välinpitämättömyydellä, koska tietokilpailu oli hyvä lähtökohta hänen juonittelulleen Panostat Usein eksentrisiä kilpailijoita.)

Hullua se oli, mutta Panostat pyörä oli tuolloin riittävän erottuva, jotta se voisi sijoittaa ainakin yhden version näyttelyn loistavasti animoiduista aloitusnimikkeistä - osoitus siitä, kuinka epätavallista se oli tuohon aikaan.

älä hengitä stephen lang
Mainos

3. pyörä, Onnenpyörä (Vuodesta 1973 tähän päivään)

Tyypillinen 80-luvun puolivälin kuva Ed Fleshin suunnittelemasta Wheel Of Fortune -pyörästä

Kuvakaappaus: Onnenpyörä

Tällainen olisi pyörän rooli - satunnainen bitin pelaaja - kunnes Onnenpyörä nostanut sen troopin asemaan. Tämä läpimurto tuli vasta väärien käynnistysten sarjan jälkeen. Ensimmäinen alkio Pyörä oli siemen, kun TV-isäntä ja tuottaja Merv Griffin ihastui suureen, vapaasti seisovaan pelipyörään, jonka hän usein näki lähetettynä Las Vegasin kasinoiden etuovelle, joka tunnetaan kaupassa Big Six -pyörä mutta sitä kutsutaan myös yleisesti onnenpyöräksi.

Big Six ei ole hyvä peli. Se on ruletti ihmisille, jotka ovat liian tyhmiä käsittelemään rulettia. Ei väliä. Griffin oli kiinnostunut vain kuuden suuren esteettisestä houkutuksesta. Hänellä oli jo pelikonsepti työn alla - TV -Hangman - ja hän tiesi, että se oli liian tylsä ​​kenttä yksinään. Suuren kuuden sujuvassa, kiehtovassa liikkeessä hän näki visuaalisen temppun elävöittämään sanapeliään. Hänen muistelmansa mukaan Merv , hän meni niin pitkälle, että lähetti Merv Griffin Enterprisesin presidentin tapaamaan Caesars Palacen johtajaa ja oppimaan suuren kuuden suunnittelun salaisuudet. Tämä peloton tutkimus osoittautuisi vähemmän merkitykselliseksi kuin Griffin kuvitteli.

Siihen mennessä, kun Griffin oli valmis ampumaan läpiviennin, hänen Hangman-konseptinsa ei ollut hankkinut pelkästään pyörää, vaan myös toisen epäsopivan elementin: vähittäiskaupan. Vuoden 1973 lentäjän nimi oli Shopperin basaari kiusaamaan katsojille fantasiaa basaarista, joka on tehty vain ostajille - toisin sanoen basaarille.

Mainos

Gif: Shopperin basaari

Ja se oli varmasti outoa. Pilotissa peli pelataan skitsofrenisesti sisustetussa olohuoneessa, ikään kuin sisustuksen hoitaisivat ulkomaalaiset, jotka olivat vain kuulleet ihmisten asunnoista tähtienvälisten radiolähetysten kautta. Säännöt ovat myös sekavia. Esimerkiksi onnekierroksella pelaaja voi voittaa salaisen vihjeen, joka lähetetään puhelimitse palapelin ratkaisemiseksi. Yksi tällainen vihje: Etsimme jotain. Kilpailijoiden voitot näkyvät taululla nimeltä Accounting Department, joka on yhtä eloton ja salaperäinen kuin tuo monikerta ehdottaa.

Kuvakaappaus: Shopper’s Bazaar

Katsomalla lentäjää tänään tuntuu siltä, ​​että jokainen yksityiskohta on väärä, ennen kaikkea pyörä. Seiso hankalasti keskellä vaiheessa isäntä Chuck Wooleryn (joka jatkaisi emceeä) vieressä Onnenpyörä kuuden ensimmäisen vuoden aikana) Shopperin basaari wheel on Big Six -tyylinen laite, johon kilpailijat eivät koskaan koske. Sen sijaan he vetoavat kömpelöön lauseeseen Stop the wheel! Sitten Woolery painaa painiketta hidastaa ryppyistä levyä. Tämä kaikki on hirvittävän tyydyttävää, mutta mikä vielä pahempaa, pyörä on niin pieni ja täynnä niin paljon kimallusta, että usein on vaikea saada selville yksittäisten kiilan numeroita.

mäen kuninkaan parhaat jaksot

Griffin rakastui kuuteen suureen, koska hän katsoi sitä henkilökohtaisesti Las Vegasin kasinon luolaa vasten. Televisiomonitorien kautta katsottuna tyypillisen TV -studion tiukassa rajoissa pyörästä tuli erilainen peto. Griffin oli löytänyt sen, minkä jokainen pyörähullu peliesityksen tuottaja lopulta ymmärtää: On vaikea kuvata jättimäistä ympyrää miellyttävällä tavalla.

Mainos

Ongelma ei ole niinkään valtavan ympyrän valokuvaaminen - se yrittää kuvata mitä tahansa muuta, kun kehyksessä on jättiläinen ympyrä. Ympyrä, joka täyttää teräväpiirtotelevision neliönmuotoisen näkymän, ei jätä kuvaan mitään kaunista tilaa isännällesi tai kilpailijoillesi tai voitettaville upeille tuotteillesi. Se voidaan tehdä vain niin korkeaksi, ennen kuin se syrjäyttää sarjan muita elementtejä - tai kohtaa koskien valoja. (Griffinillä ei ollut ylellisyyttä Pyöritä pyörää On välttämättä valtava auditorio.)

Siellä on myös lavastusongelma. On hankalaa ja aikaa vievää saada pelaajat marssimaan yksitellen pyörimään vapaasti seisovaa pyörää, minkä vuoksi kilpailijat Shopperin basaari eivät saa tilaisuutta.

Todistuksena luovan prosessin voimasta Shopperin basaari kehittyi yhdeksi kaikkien aikojen menestyneimmistä syndikoiduista sarjoista. Ja tässä tapauksessa keskeinen muutos tuli taiteellinen johtaja Ed Flesh . Hänen ideansa, joka on toteutettu uudelleenkristittyjen pilottilevytyksiin Onnenpyörä : Aseta pyörä lattialle.

Laskemalla pyörän litteäksi ja ampumalla sen ylhäältä taiteellinen johtaja Ed Flesh avasi onnenpyörän setin tähtäyslinjat lattialle sijoitetuille kameroille.

elokuvat, joilla on Tukholman oireyhtymä

Kuvakaappaus: Onnenpyörä

Laskemalla pyörän litteäksi ja ripustamalla kameran katosta Flesh ratkaisi useita ongelmia kerralla. Ylhäältä kuvattuna pyörä otti nyt oman visuaalisen tasonsa, mikä tarkoitti sitä, että Flesh pystyi tekemään siitä suuremman ilman, että se syrjäytti sarjan muita elementtejä. Yhtä tärkeää on, että kaikki pelaajat voivat istua ratissa ja liikuttaa sen liikkeelle omin käsin, mikä toi potentiaaliin voimakkaan fyysisyyden.

Vanna White kutsuu yleisön nauttimaan Wheel Of Fortune -sarjan loistosta, jota kömpelö stand-up-pyörä ei estä.

Kuvakaappaus: Onnenpyörä

Flesh esitteli muita parannuksia. Hän leikkasi glitteriä ja keskittyi värimaailmaan dollarin arvojen luettavuuden lisäämiseksi. Flesh asetti yhden yksittäisen taputtimen (osoittimen, joka ilmaisee pyöräytyksen arvon) sijasta yhden jokaisen kilpailijan eteen, joten toisin kuin Shopperin basaari , pyörä lähettää täyteläisempää thrumia, kun taputtimet kolisevat kolminkertaisesti. Tämä on todellinen melu, toisin kuin väärennös Pyöritä pyörää , mutta molemmissa tapauksissa huolellinen huomio äänentoistoon antaa pyörälle vankan läsnäolon katsojan käsityksessä.

Mainos

Vuosikymmeniä esityksen vuoden 1975 verkkoesityksen jälkeen Onnenpyörä pyörä on niin tuttu, että sitä harvoin tunnustetaan innovaationa, mutta se oli ja loistava. Jättämällä huomiotta Griffinin rakkauden kuuden suuren joukkoon ja näkemyksen käyttää rajoitetun studiotilan kaikkia kolmea ulottuvuutta, Flesh ratkaisi televisiopyörän arvoituksen ja raivasi tien epäselvälle alaviitteelle. Shopperin basaari kukoistaa amerikkalaisten televisioiltojen vuosikymmenen kattavaan tukipilariin.

4. Iso pyörä, Hinta on oikea (Vuodesta 1975 tähän päivään)

Big Wheel nähdään Showcase Showdown -kierroksen aikana The Price Is Right -jakson 2018 jaksossa

Kuvakaappaus: Hinta on oikea

Onnenpyörä ei ollut välitön hitti, mutta Fleshin luomus oli niin viehättävä, että se laukaisi pyörän kateuden pelinäytösalalla. Laadun menestynein ja tuotteliain tuottaja Mark Goodson ei ollut immuuni. Huolimatta siitä, että Goodson oli käyttänyt niitä harvoin aiemmin, hän valvoi pyörien lisäämistä kahteen suurimpaan franchising -yhtiöönsä 70 -luvun lopulla. Yksi näistä pyöristä oli kestävä menestys, ja toinen oli turhan monimutkainen loistavasta esityksestä. Hinta on oikea Pyörä oli entinen.

Pyörän hidastuminen kestää jonkin aikaa, ja tämä laatu on hyödyllinen, kun sinulla on aikaa täyttää, kuten Hinta on oikea henkilöstö teki syksyllä 1975. Bob Barkerin versio Hinta oli noudattanut puolituntista esitysmuotoa debyyttinsä jälkeen vuonna 1972, mutta kun esitys aloitti neljännen kautensa verkon todistettuna esiintyjänä, CBS viihdytti ideaa laajentaa Hinta 60 minuuttiin. Tämä olisi siunaus Goodsonille, mutta se loi uuden haasteen Hinta tuottajille.

Puolen tunnin jakso Hinta on rakenteeltaan yksinkertainen: Ensin on avausjärjestys, sitten pelaat kolme hinnoittelupeliä ja lopulta tulee Showcase -kierros (jossa päivän kaksi parasta voittajaa kilpailevat runsaista palkintopaketeista). Tunnin pituisessa muodossa tuottajat kaksinkertaistivat hinnoittelupelien määrän - tarpeeksi yksinkertaista. Mutta he eivät voineet kaksinkertaistaa kaikkea. He eivät voineet lähettää kahta otsikkosekvenssiä, eivätkä he voineet pelata kahta showcase -kierrosta, koska Showcase on huippukohta jaksolle. Hinta .

conan o'brien jordan schlansky
Mainos

Pientä pelattavuutta tarvittiin jonkin verran, jotta alijäämä korvataan ja sallitaan Hinta täyttämään äskettäin laajennetun aikavälin. Näin Showcase Showdown syntyi.

Showcase Showdown -kierroksella kolme kilpailijaa pyörii pyörää ansaitakseen parhaan mahdollisen pistemäärän ylittämättä 1,00 dollaria. Se, joka tulee ylhäältä, menee Showcaseen tunnin lopussa. Showcase Showdown ratkaistu kahdesti jaksoa kohden Hinta Ajoituksen arvoitus. Silti uusi pyörä aiheutti oman päänsäryn.

Showcase Showdown -pyörän ensimmäinen iterointi-nähty viikon testijaksojen aikana, jotka pitivät 60 minuutin muodon vauhdissa-oli stand-up-kiekko, joka muistutti jonkin verran Merv Griffinin silmää. Kaikuessa Shopperin basaari sotku, se loi vaikeita ongelmia valokuvauksessa ja lavastamisessa.

Sateenkaarenvärinen pyörä oli tarpeeksi kaunis, mutta se ei jättänyt tilaa kolmelle pelaajalle, joiden jokaisen piti nousta ylös kilpailijoiden rivialueelta. Hinta vaiheessa. Pyöräytyksen jälkeen johtava kilpailija siirtyi erilliselle podiumille, joka näytti pisteet. Kaikki tämä liike sai aikaan hitaita, hitaita rytmejä. Ensimmäinen Showcase Showdown kesti lähes kuusi minuuttia. Liian pitkä!

Mainos

Yksi peliesityksen tuotantosuunnittelun periaate on, että katsojien pitäisi olla helppo arvioida pelin tilaa yhdellä silmäyksellä. Pisteiden skannaaminen kestää vain hetken Vaara! esimerkiksi ja Pyöritä pyörää on suuri näyttö Pyörän juurella, jonka ensisijainen tarkoitus on näyttää nykyinen jättipotti. Mutta Showcase Showdownin pilottiversiossa ei ollut tällaista visuaalista taloutta. Odottavat pelaajat, pyörä ja nykyinen johtaja olivat hajallaan kolmeen eri laukaukseen ilman selvää paikkatietoa niiden välillä.

Onnenpyörä ratkaisi ensimmäisen vetopyöränsä puutteet kääntämällä koko teosta 90 astetta niin, että se makasi tasaisesti. Päällä Hinta , ratkaisu oli myös 90 asteen käännös, paitsi pystyakselia pitkin, joten yleisö näkee pyörän sivulta. Tässä kokoonpanossa pyörää suurennettiin - todellakin pian sitä pidettiin suurena pyöränä - jättäen silti runsaasti tilaa runkoon. Tuloksena oli, että Showcase Showdownin visuaalinen tarina voitaisiin kertoa yhdellä johdonmukaisella otoksella.

80-luvun puolivälissä otettu kuva Big Wheel -pyöräytyksestä, ja innokas kilpailija katsoo

Kuvakaappaus: Hinta on oikea

Pyörän ohut profiili on myös käytössä Hinta Tuolloinen ohjaaja Marc Breslow-luultavasti kaikkien aikojen visuaalisesti innovatiivisin peliesitysohjaaja-luo silmiinpistävän graafisen käsittelyn, joka esitteli pyörivän Big Wheelin ja lähikuvan kilpailijan reaaliaikaisesta reaktiosta.

Gif: Hinta on oikea

Ja kuten Panostat elämääsi Pyörä ennen sitä, Big Wheel on niin erottuva osa Hinta Visuaalinen kieli, joka saa parhaan sijan otsikkoanimaatiossa.

5. Tähtipyörä, Ottelupeli ’78 (1978)

Tähtipyörä ilmestyi ensimmäisen kerran Match Game ’78 -pelissä

Kuvakaappaus: Match Game ’78

Jos pyörän lisääminen ratkaisi ongelmia Hinta , se vain pahensi ongelmia, jotka huolestuttivat toista Goodson-osumaa-typerää täytön tyhjä -kilpailua Ottelupeli .

Shag-maton herätyksen jälkeen vuonna 1973, Ottelupeli oli tuottanut vahvat luvut CBS: lle. Se oli 70 -luvun huippupeliesitys, ja Goodson oli jopa lyönyt näyttelyn menestyksen toiseen osumaan, Perhe riita , joka on mukautettu Ottelupeli Yleisöottelukierros. Vihanpito isännöi ryhmän rakastetuin jäsen Ottelupeli Julkkispaneeli, Richard Dawson, ja siinä oli painajainen Ottelupeli henkilökunta.

Mainos

Vuoteen 1978 mennessä Vihanpito Luokitukset ylittivät Ottelupeli ja Dawsonin ego oli metastasoitunut vastaavasti. Koska hän oli toimialueensa ylistetty päällikkö Vihanpito , Dawson pahastui siitä osasta, jota hänen oli vielä pakko pelata Ottelupeli yhtye, ja hänen surkeutensa näkyi ilmassa. Dawson kieltäytyi päättäväisesti hymyilemästä aikana, kun hän yritti päästä irti paneelisopimuksestaan Ottelupeli teippaukset.

Pelaajat eivät näyttäneet huomaavan sitä. Heidän rakkautensa Dawsonia kohtaan ei horjunut. Kuten he olivat tehneet vuosia, valtaosa kilpailijoista valitsi edelleen Dawsonin kumppanikseen Head-to-Head Match -bonuspeliin. Dawson nautti tästä lähes etuoikeutetusta asemasta. Sitten tuli tähtipyörä.

Näennäisenä pyrkimyksenä jakaa kamera -aika tasaisemmin esityksen julkkisvieraiden kesken Ottelupeli tuottajat päättivät enää sallia kilpailijoiden valita omat kumppaninsa Head-to-Head-otteluun. Sen sijaan valinta tehtäisiin pyörittämällä jättimäinen, kimalteleva pyörä, joka on koristeltu kaikkien panelistien nimillä. Dawson, joka piti bonuspeliä esittelysegmenttinä, oli raivoissaan. Hän katsoi Tähtipyörää kuohuviini ruuviksi sinua Ottelupeli mestareita. Ja ehkä osittain oli.

Tämä valitus on varmasti ollut uuvuttavaa ihmisille, jotka työskentelevät Ottelupeli sarja, mutta ainakin se tuotti yhden pelinäytöshistorian ikimuistoisimmista hetkistä: Star Wheel -debyytin.

columbia house -musiikkiklubit

Kuten isäntä Gene Rayburn selitti uutta lelua, kupliva Dawson liukastui huomautukseen Chuck Woolerystä, mikä viittaa siihen, että Goodsonin gadget ei ollut muuta kuin Onnenpyörä ripoff (joka oli arvoton, mutta tarkka havainto).

Mainos

Sitten kaiken draaman ja loukkaantuneiden tunteiden jälkeen, jotka Tähtipyörä oli herättänyt, pelaaja pääsi vihdoin pyörimään sitä paskaa ensimmäistä kertaa. Kun se hidastui, pyörää hallitsi yhtäkkiä ilkikurinen ironian tunne: se pysähtyi Richard Dawsoniin. Paneelimiehet, jotka olivat hyvin tietoisia taustasta, kävelivät lavalta pilkatakseen. Tiedätkö paljonko se pyörä meille maksoi? murtunut vieras Mary Wickes. Ja se tulee takaisin Richardille!

5a. Tähtipyörä, Ottelupeli (1990)

Kuvakaappaus: ottelupeli (1990

Tähtipyörä ei ollut Richard Dawsonin alku Ottelupeli vaikeuksia, eikä se ollut niiden loppu. (Dawson vapautettaisiin lopulta Ottelupeli velvollisuudet nauhoituksen jälkeen, jossa hän ei vain kieltäytynyt hymyilemästä vaan myös kieltäytyi ottamasta aurinkolasejaan.) Merkittävin nousu Star Wheel -häiriöstä on se, että se osoittaa, kuinka vähän Mark Goodson ja hänen henkilökuntansa ymmärsivät Ottelupeli .

Tähtipyörän henkilökohtaisen draaman keskellä menetettiin todellisuus, jolla pyörällä ei ollut mitään tekemistä Ottelupeli ensiksi. Hinta on oikea on karnevaalitunnelma - pyörä sopii hyvin sisään. Mutta Ottelupeli on löysä, hullu shindig, jossa Hollywoodin B-listat tekevät typeriä vitsejä. Vilkas onnenpeli ei sekoita cocktailjuhlien tunnelmaan.

Se on kuitenkin sopusoinnussa Goodsonin näkemyksen kanssa. 70-luvun edetessä julkkisten välistä hauskaa kisailua rajoitettiin jyrkästi, ja esitys keskittyi entistä tarkemmin paperi-ohueseen pelattavuuteen. Kaikista päinvastaisista todisteista huolimatta Goodson uskoi sen Ottelupeli Sen vetovoima on pelissä, joka on kuin uskoisi, että jäätelöannos vetoaa lasikulhoonsa.

Mainos

Mark Goodsonin poika Jonathan valvoi (lyhytaikaista) herätystä Ottelupeli vuonna 1990. Jonathanin valinnat tekivät selväksi, että hänen isänsä väärinkäsitykset näyttelystä olivat synnynnäisiä. Ottelupeli ’90 punnitti formaatin tylsillä pelielementteillä, kuten Match-Up! kierros, jossa pelaajat ja julkkikset yrittivät täyttää aihioita nopeasti-ilmeisesti teorian mukaan Ottelupeli yleisö vaati vähemmän hauskaa, enemmän vastaavuutta.

Tämä herätys säilytti myös eteisen tähtipyörän (virhe nykyinen ABC -esitysaika Ottelupeli ei kopioi). Vuoden 1990 Star Wheel -malli on ikimuistoinen vain hienosta muotoilustaan. Pyörän pyörimisen sijasta kilpailijat tarttuivat osoittimeen ja kuljettivat sitä julkkispaneelien nimillä koristetun levyn ympärille. Se on harvinainen esimerkki peliohjauspyörästä, joka ei pyöri.

lihavat kreikkalaiset häät 2

6. pyörä, Suuri kierros (1985-2009)

Lähikuva The Big Spinin tuottoisasta pyörästä, jossa pallo kuulan sijasta

Kuvakaappaus: The Big Spin

Sinun olisi vaikea löytää esitystä, joka on puhtaammin omistautunut pyörälle Suuri kierros , Kalifornian arpajaisohjelma, joka esitettiin eri permutaatioissa yli kaksi vuosikymmentä sen ensi -illan jälkeen. Alkuperäisessä muodossaan Suuri kierros esillä melkein mitään muuta kuin kehruu. Yksi toisensa jälkeen kilpailijat (jotka voittivat tiensä leikkimällä raaputettavia lippuja) liittyivät juontaja Geoff Edwardsin kanssa lavalle, vaihtoivat keskustelua ja pyörivät sitten pyörää, joka oli täynnä miljoonia rahapalkintoja.

Paikallisena arpajaisohjelmana on epätodennäköistä, että monet katsojat länsirannikon ulkopuolella tietävät Suuri kierros . On kuitenkin lähes varmaa, että sen tekijät Pyöritä pyörää Muista se lämpimästi, koska Suuri kierros antoivat selkeän inspiraation heidän samannimiselle tarjoukselleen. Kuten Pyöritä pyörää , Suuri kierros keskittyy kuuteen isoon seisovaan pyörään (toimiva muotoilu, jos olet valmis rakentamaan koko esityksesi sen ympärille), mutta sillä on keskeinen ero: sen sijaan, että se olisi renkaan reunan ulkopuolella Suuri kierros käyttää rulettipalloa pyörän sisällä, joka pomppii hullusti ennen kuin se pukeutuu kiilaan pyörän hidastuessa.

Mainos

Pallon käyttö muuttaa pyöräytyksen visuaalista rytmiä, koska sen sijaan, että katseemme kiinnittyisivät kiinteään pisteeseen, seuraamme pallon epäsäännöllisiä pomppimuksia, jotka ovat arvaamattomia viimeiseen hetkeen asti. Se on vilkas vaikutus, joka toimii yhtä hyvin Suuri kierros poika Pyöritä pyörää , vaikka jälkimmäinen esitys suurentaa toiminnan mittakaavan naurettaviin mittasuhteisiin. Silti estetiikka ei luultavasti ole ainoa syy siihen Pyöritä pyörää valitsi apinan Suuri kierros 'Pallo.

Muista sen kummitus Pyöritä pyörää 'S pyörii - nimittäin, että niiden teho määritetään tietokoneella eikä kilpailijan tarjoamilla heittomäärillä. Isäntä Dax Shepard vakuuttaa meille (kuten sanallinen vastuuvapauslauseke Pyöräytä Lopputulos), että tämä määritys on satunnainen, mutta se on näkymätön, abstrakti prosessi, jota ei esiinny näytöllä. Kun otetaan huomioon korkeat panokset ja dramaattisten hetkien mahdollisuus, katsojat voivat melko kohtuudella ihmetellä, hallitsevatko sarjan tuottajat todella tarkasti, missä The Wheel pysähtyy.

Pallo poistaa huolen epäsuorasti tekemällä siitä merkityksettömän. Paikallaan olevan tapin kanssa pyörän pysäyttäminen on sama kuin päättää, kuinka paljon pyöräytys kannattaa. Ei niin pallon kanssa. Vaikka voisit hallita Pyörän liikettä Pyöritä pyörää , on epätodennäköistä, että joku voisi hallita myös sisällä olevaa vapaasti liikkuvaa palloa. Ja mikä tärkeintä, pallon arvaamattomuus on havaittavissa näytöllä tavalla, jota satunnaislukugeneraattori ei ole. Pallo on pohjimmiltaan ylimääräinen satunnaisuus katsojan rauhoittamiseksi.

Kuten edellä mainittiin, pyörä on laite, joka muuttaa sen, mikä voi tapahtua, tapahtuvaksi ottamatta huomioon kuolevaisten toiveita. Tämä viimeinen lauseke ei ole minulta hemmotteleva lause. Se on olennainen osa pyörän lausumatonta sopimusta yleisön kanssa. Pyörän on oltava kohtalojen tahraton väline, jotta voimme hyväksyä sen - tuoda esiin ihmisen tunteen häiritä pyörityksen lopputulosta, ja omahyväisyys romahtaa.