Paras tapa voittaa Shadow Of Warin viimeinen teko on olla pelaamatta sitä

Kuvakaappaus: Middle-Earth: Shadow Of War/Warner Bros. Interactive Entertainment

Tervetuloa joukkoomme Pelin käynnissä -katsaus / Keski-Maa: Sodan varjo . Tämä kolmas ja viimeinen erä kattaa koko pelin ja keskittyy näytökseen III ja IV .



Mainos

Tähän mennessä olet ehkä kuullut paljon asioita pelistä Keski-Maa: Sodan varjo tulee lopulliseen tekoonsa. Osoittautuu, että tässä asiassa ei ole paljon jäljellä sen pisteen jälkeen, jonka saavutin viimeisessä osassa arvostelustani. Act II edustaa tätä peliä ja sarjaa parhaimmillaan. Se on avoin leikkipaikka manipulointia ja sabotaasia varten, ja kaikki keskittyvät näihin äärimmäisen tyydyttäviin linnoitusten piirityksiin, joissa työsi ilmenee sinua ympäröivinä villinä, parveilevana legioonana. Siihen sekoitetut ohjattavammat juonitehtävät ovat suurelta osin tylsää, mutta niin paljon vapaata valtaa kuin peli antaa sinulle, satunnaiset ohjaukset Balrogin boxiin tai jäljittää petollinen peikko ovat mukava muutos. Tarina kuumenee myös hitaasti ja laajentaa halkeamaa Talionin ja Celebrimborin, hänen sisällä elävän tonttuhaamunsa välillä, kun jälkimmäinen ajautuu yhä kauemmas kohti kaikkea pahuutta etsiessään kostoa.

Kolmas näytös alkaa ja näyttää siltä, ​​että se muuttaa tämän ristiriidan muutamaksi tunniksi. Talion ottaa vihdoin omiin käsiinsä ja vapauttaa niitä metsästävän rengaskiertäjän hengen (erittäin näkyvä hahmo Keski-Maan historiassa, ainakin) ennen kuin Celebrimbor voi pestä hänet aivopesulla, mikä olisi kieltänyt hänen vapautensa kuolemassa ja pidentänyt hänen kärsimyksensä. Talion on vihdoin ymmärtänyt, että tämä polku päättyy siihen, että yksi pimeä lordi vaihdetaan toiseen ja että hänen haamuveljensä suunnitelma orjuuttaa Sauronin, kuten hän teki sadoille seuraajilleen, ei takaa ihmisten turvallisuutta tai kostaa hänen teurastettua perhettänsä . Mutta koska hän oli vain alus, kuten Celebrimbor sanoo, hänet on vaihdettu toiseen mestariin ja jätetään kuolemaan ilman omistajansa hengenpelastusvoimaa.

Peli käynnissä Keski -Maa: Sodan varjo

Keski-Maa: Sodan varjo

Kehittäjä

Monolith ions



Kustantaja

Warner Bros. Interaktiivinen viihde

Alustat

PlayStation 4, Windows, Xbox One

Arvosteltu

Xbox One



Hinta

60 dollaria

Luokitus

M

Mutta etkö tietäisi sitä, että Ring Wraith Talion tappoi pudotti voimarenkaan, jonka sankarimme liukuu päälle ja josta tulee jonkinlainen kuolematon nekruman. Hän pystyy kutsumaan haamusotilaita - iso nyökkäys kuuluisalle kohtaukselle Kuninkaan paluu - ja herätä kuolleet orkit taistelemaan hänen puolestaan. Kun hänellä on käytössään armeija kuolleita, hän lähtee takaisin kaupunkiin, jossa tämä koko asia alkoi lähettää loput rengaskäärmeet ja voittaa tärkeä jalansija Sauronia vastaan. Samaan aikaan Celebrimbor taistelee Dark Lordia vastaan ​​ja hän lopulta kuluttaa hänet. Ja siihen loppuu kolmas näytös.

G/O Media voi saada palkkion Ostaa 14 dollaria Best Buyissa

Rakenteelliselta kannalta se on järkevää. Celebrimbor, joka ei halunnut tajuta tiensä pahuutta, oli selvästi menossa tuhoon, ja lisäksi tiedämme, että hänen suunnitelmansa elvyttää Mordor epäonnistuu, koska Taru sormusten herrasta tapahtuu. Talion kykenee Ring Of Power -sääntöjen oudon porsaanreiän kautta säilyttämään asemansa Sauronin armeijaa käyttävänä kalvona, näennäisesti asettamalla pelin viimeisen teon tai jatko-osan, kun hän, lopulta vapaa Celebrimborista, tekee viimeisen painostuksen ottaakseen Dark Lord alas.

Käytännössä tämä osio oli kuitenkin uskomattoman kiireinen. Tämä on tihein ja tärkein osa pelin kerrontaa, kaivattu käänne, jota se on vihjaillut kymmeniä tunteja, ja olemme heittäneet sen läpi 40 minuutin sprintissä. Mikä pahempaa, niin suuri osa siitä, mikä menee alas, on epämääräistä. Sauron julisti, ettei hän palvele ketään, ja halasi Celebrimboria, kunnes heidät on yhdistetty yhdeksi hopeatukkaiseksi tontun ruumiiksi. Mutta mitä tuli kirkkaalle Herralle? Siitä seuraa, että hän on loukussa jonkinlaisessa hengellisessä taistelussa Sauronin sisällä, mutta ei ole viitteitä siitä, mitä se todellisuudessa tarkoittaa. Sikäli kuin pelaaja voi kertoa, Celebrimbor on käytännössä kuollut eikä mikään ole muuttunut. Hänen hallinnassaan olevat hallitsijat, sinun hallinnassasi, eivät yhtäkkiä irtoa siitä ja palaa Sauroniin. He pysyvät peukalosi alla, ja Talion, jota ei vaikuta Celebrimbor, joka ei enää asu hänen sisimmässään, voi käyttää omia aivopesuvoimiaan vahvistaakseen edelleen rivejään. Joten tästä monumentaalisesta tapahtumasta ja uudesta näyttämöstä huolimatta mikään ei ole todella muuttunut.

Mainos

On siis järkevää, että mitä seuraa IV näytöstä, voitaisiin kuvata yhdeksi suureksi, heikoksi sotaksi, jos olet äärimmäisen hyväntekeväisyyteen perustuva, ja se ei koskaan muuta metaforia. Celebrimborin kohtalon katsomisen jälkeen hallitsemme Talionia uudelleen ja ilmoitamme juhlattomasti, että olemme astuneet Varjosotiin. Ilmeisesti Talionin rooli on, ja lainaan tätä peliä, pitää Mordor ikuisen sodan tilassa, viivyttäen Sauronin hyökkäystä muuhun Keski-maahan, niin kauan, että kaikki voivat valmistaa armeijansa. Pelaajan kannalta tämä tarkoittaa sitä, että sinut on upotettu takaisin pelimaailmaan ja joudut puolustamaan linnoitasi orkeilta, jotka ovat paljon tehokkaampia kuin omasi. Peli kieltää sinut suoritusprosentin kanssa jokaisen suuren taistelun jälkeen, mutta muuten ei todellakaan ole merkkejä siitä, että tämä olisi menossa minnekään. Sikäli kuin tiedätte, Talionin tarina on ohi, ja se päättyi tapaan, jolla se oli aina olemassa: ikuisen väkivallan murtamattomassa tilassa.

Kuvakaappaus: Middle-Earth: Shadow Of War/Warner Bros. Interactive Entertainment

Mainos

Mutta kuten on laajalti raportoitu, lakiin IV on haudattu loppu. Ongelmana on ansaita tämä kolmen minuutin kohtaus, joka selittää kuinka Talionin tarina liittyy Taru sormusten herrasta ja päättyy siististi onnelliseen loppuun, vaatii tuntikausia työlästä työtä. Laki IV on pohjimmiltaan laki II. Uusia korkean tason orkeja alkaa näkyä alueilla, joilla linnoituksesi on uhattuna, ja paras puolustus niitä vastaan ​​on vanhan miehistön korvaaminen vahvemmilla kavereilla, mikä tarkoittaa, että sinun on mentävä metsästämään ja hallitsemaan uudelleen . Se on hyvä ensimmäisten tuntien aikana, mutta tulet lopulta siihen pisteeseen, jossa sinua pyydetään palaamaan takaisin linnoituksiin, joita olet jo puolustanut, ja tee se vielä kovempia orkeja vastaan. Siihen mennessä vihollisesi ylittävät Talionin tason ja koska seuraajasi voivat olla vain yhtä vahvoja kuin sinä, hekin ovat jääneet jälkeen. Ilman näitä tarinatehtäviä, jotka antavat sinulle pienen kokemuksen lisäyksen silloin tällöin-puhumattakaan tajunnan, vangitsemisen ja puolustamisen ajattoman ikuisen syklin katkaisemisesta-et todellakaan voi tehdä mitään päästäksesi ulos tästä aukosta tavalla, jota voitaisiin kuvata viihdyttäväksi.

Kuten yleensä tapahtuu, provosoivin teoria laki IV: n tasaisen, rekursiivisen jauhamisen tarkoituksesta on tullut vallitseva: että pelin kustantaja toivoo, että sinut pakotetaan käyttämään oikeaa rahaa asioihin, jotka auttavat sinua lopettamaan Varjosodat nopeammin . Mutta pelin ostaminen vastaa Magic: Kokoontuminen Pakkaukset täynnä satunnaisia ​​orkeja eivät auta sinua, koska ne maksimoivat edelleen Talionin yleisen tason. tämän surkean harjoituksen pituudesta, se ei tee siitä yhtään tylsempää. (Tiedoksi voit myös hypätä renkaiden läpi ansaitaksesi valuuttaa ja ostaaksesi nämä vahvistimet kuluttamatta oikeaa rahaa.)

Mainos

Kuvakaappaus: Middle-Earth: Shadow Of War/Warner Bros. Interactive Entertainment

Kun Varjossotien yksitoikkoisuus ja turhamaisuus alkoivat uppoutua, minulle tuli heti mieleen To The Bitter End -esse, josta kirjoitimme oman Anthony John Agnellon. Shadow Of Mordor On päättymässä . Myös siellä Monolithin kehittäjät tekivät hämmentävän olkapään kohautuksen finaalista sen suurta, jännittävää seikkailua varten. Anthony väitti, että tuon huipentuman ontto voitto oli rehellinen, temaattisesti kaikuva päätös pelin tarinaan miehestä, joka pyrkii kostoon ja pidentää sokeasti vaarallista väkivallan kiertoa.

Mainos

Teki Monolith sen tarkoituksella tai ei, Shadow Of War murenee samaan tilaan, kun se ryömii lähimpään asiaan, josta se tekee oikean johtopäätöksen. Peli kertoo suoraan, että täällä ei ole voittoa, että tälle verenvuodatukselle ei ole loppua, että Talion on loukussa muuttumattomalla armeijan keinulla Sauronin kanssa, kunnes Taru sormusten herrasta tapahtuu. Hän ei koskaan luovuta, koska hän on ainoa asia, joka estää pimeyden marssimasta Keski-Maan ihmisiä, mutta mikään ei estä pelaajaa poistumasta voittamattomasta taistelustaan. Ja se on todellakin paras tapa hoitaa Shadow Of War Viimeinen teko. Jos sinun on ehdottomasti nähtävä se, se kolmen minuutin loppuosa, josta joudut kärsimään niin paljon, on jo YouTubessa . Älä tuhlaa rahojasi. Älä tuhlaa aikaasi. Kävele pois ja katkaise itsesi kiertokulusta.